Félicitation à Gwendal et Elia

Depuis la diffusion d'une vidéo montrant un homme faisant de la lumière avec ses mains se faire tuer par un autre avec un poignard, le monde s'interroge. Existe-t-il autre chose que des hommes sur terre ?
 

 

 04 ; Les pouvoirs

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Les pouvoirs

ce qu’il faut savoir




À l'origine, la magie était un équilibre parfait entre la bienveillance de la Magie Blanche et la beauté de la Magie Noire. Toutes les créatures pouvaient les maîtriser et en faire usage, même si dans les arcanes les plus primaires, il y avait toujours une magie initiale. Mais suite à la grande trahison, il fut demandé à tous de choisir une magie. Ceux préférant user de la blancheur étant exilés ou jugés et ceux laissant leurs émotions les embraser dans le noir étaient protégés. Depuis, rares sont les Occultistes pouvant faire usage des deux magies, car avec le temps leur utilisation est devenue complexe, voire oubliée par les mages eux-même.

Ainsi, les magies sont devenues spécifiques à chaque créature de ce monde. Les Occultistes noirs et les Altérés ont une affinité profonde avec la Magie Noire. Les Occultistes blancs et les Traqueurs ont une affinité profonde avec la Magie Blanche.


Attention, sont regroupés ici uniquement les pouvoirs, tout ce qui concerne la conception de potions, sorts de protection et autres sont présents dans l'explication de la race.


Accès rapide par race


Les Occultistes
Les Traqueurs
Les Altérés
Les Humains




Dernière édition par The Other Side le Lun 25 Juin - 14:17, édité 10 fois
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Les occultistes

ce qu’ils peuvent maitriser




La Magie Noire est connue de tous, en raison des croyances populaires, comme étant maléfique, mauvaise et pervertie. Oubliez tout ce que vous croyez sur la Magie Noire. Cette dernière est loin d'être maléfique, elle est simplement puissante. Depuis la nuit des temps, la Magie Noire est connue comme offensive, mais surtout visuelle. L'on ne peut ignorer un mage en action, ses sorts et ses protections s'illuminent dans l'obscurité quand il en fait usage. Cette magie dépend énormément de votre état d'esprit. Plus vous serez calme, plus il sera facile d'en faire usage, en revanche, la colère et la haine pourraient en faire muter les effets. C'est sans doute cette fragilité qui lui offre une réputation si cruelle, mais uniquement ça. Dans notre monde, Dieu appartient aux croyances, aux choix de chacun, les Mages Noirs ne sont donc en aucun cas capable d'invoquer des créatures de l'Enfer.


Listing des pouvoirs liés


Absorption ; Capacité à absorber le pouvoir d'un autre pour un temps limité. Il est alors possible d'utiliser le pouvoir sans que l'autre ne puisse le faire.

Alchimie ; Capacité à faire des échanges élémentaires entre les objets.

Annihilation ; Capacité à détruire quelque chose ou quelqu’un sans pouvoir le faire revenir. Très très rare

Aquamancie ; Contrôle de la température des liquides. Très rare

Bouclier ; Capacité à créer un bouclier de protection autour d'une personne ou d'un lieux.

Chronokinésie ; Capacité à manipuler le temps sur une courte durée. Très rare

Déficit ; Capacité à créer des déficits neurocognitifs chez les personnes visées.

Dégradation ; Capacité à détériorer des objets jusqu'à la destruction.Très rare

Designo ; Capacité à placer des objets dans des feuilles comme des dessin et à les ressortir.

Déshydratation ; Capacité à retirer l’eau contenue dans des objets ou êtres vivants. Très rare

Déviation ; Capacité à dévier des trajectoires sans faire appel à la télékinésie.

Échange ; Capacité à soigner, à guérir une personne en subissant à la place de la personne.

Explosion ; Capacité à créer des explosions à partir de rien.

Gravitakinésie ; Capacité à contrôler la gravité terrestre.

Invocation ; Capacité à téléporter une personne à soi.

Lévitation ; Capacité à léviter ou faire léviter des objets.

Manipulation cellulaire ; Capacité à faire vieillir ou à rajeunir une personne pour lui donner plus ou moins de temps. Très rare

Manipulation Élémentaire ; Regroupe ici toutes les manipulations telle que le feu, l'eau, la glace, la foudre, le vent ou la terre par exemple. Il s'agit de savoir créer l'élément et de pouvoir l'orienter ou le faire disparaître à l'envie. Faites attention, chaque élément correspond à un pouvoir et pour des raisons évidentes, il est plus facile à quelqu'un manipulant l'eau de maîtriser la glace que le feu.

Marionnettisme ; Capacité à contrôler les fonctions motrices de toute créature vivante.

Métamorphose ; Capacité à prendre l'apparence physique d'une autre personne.

Métamorphose animale ; Capacité à prendre l'apparence d'un animal défini.

Pavokinésie ; Capacité à contrôler la peur.

Persuasion ; Capacité à faire croire ou penser quelque chose à quelqu’un

Pétrification ; Capacité à figer des corps en mouvement.

Portail ; Capacité à créer des portails pour transporter plusieurs personnes sans forcément se rendre sur les lieux.

Potiokinésie ; Capacité à manipuler et créer les poisons.

Quintessence ; Capacité à émettre de la lumière et aussi à la manipuler.

Serum Veritas ; Capacité à détecter les mensonges ou à forcer une personne à dire la vérité. Très rare

Technokinésie ; Capacité à manipuler les ondes et par extension à contrôler toute technologie récente.



La Magie Blanche est connue de tous comme étant pure et douce, sans violence. Il est vrai qu'elle est rarement offensive, malheureusement, elle n'est pas aussi inoffensive que les films voudraient vous le faire croire. Elle repose énormément sur l'esprit et le corps, elle est certes davantage défensive, mais tout comme sa jumelle, elle peut se révéler puissante, brutale et violente. Cette magie peut s'avérer plus sombre que les nuits sans étoiles et les mages en faisant l'usage demeurent plus dangereux que les autres. Malheureusement, elle était la magie principale d'une des sœurs et son usage fut déprécié en raison de son affiliation. Cette magie se fait rare à présent, et très peu d'Occultistes en font encore usage.


Listing des pouvoirs liés


Apaisement ; Capacité à apaiser les douleur à l'instar d'un calmant ou à plonger la personne dans un état second.

Clairvoyance ; Capacité à voir une personne et ce qu'elle fait.

Clairsentance ; Capacité à percevoir l’histoire des objets en les touchant.

Communication ; Capacité à pouvoir parler n’importe quelle langue, mais aussi avec les animaux.

Communion ; Capacité à s’unir psychologiquement à une personne au point de ressentir ses émotions et ainsi dupliquer ses capacités.

Compréhension intuitive ; Capacité de comprendre intuitivement les choses qu’on lui oppose.

Détection ; Capacité à détecter les auras des personnes les entourant et ainsi à savoir qui appartient à quelle race.

Duplication ; Capacité à reproduire un pouvoir et à le copier en présence de l'utilisateur principal.

Hémokinésie ; Capacité à manipuler le sang de façon interne et externe. Très rare

Illusion ; Capacité à créer des illusions dans l'esprit des gens.

Imprégnation; Capacité à absorber les émotions, positives ou négatives, d'une personne se trouvant à proximité, pendant une courte période.

Intangibilité ; Capacité à traverser la matière.

Inhibition ; Capacité à supprimer des pouvoirs momentanément et en présence de la personne visée.

Empathie ; Capacité à ressentir les émotions des autres.

Envoûtement ; Capacité à hypnotiser les gens et à leurs faire faire ce que vous désirez

Localisation ; Capacité à définir la position d'une personne en pensant à elle, ou en touchant quelque chose lui appartenant.

Manipulation mentale ; Capacité à manipuler l'esprit pour y induire de fausses réalités, effacer un souvenir ou en créer. Contrairement aux illusions qui se jouent sur l'instant, la manipulation peut être définitive. Très rare

Manipulation des rêves ; Capacité à manipuler les rêves pour les rendre plus agréable ou plus violent. Dans certains cas, la personne peut ne pas réussir à en sortir. Très rare

Matérialisation ; Capacité à matérialiser quelque chose simplement en y pensant.

Médium ; Capacité à voir et à communiquer avec les morts.

Mémoire absolue ; Capacité à retenir tout ce que l’on voit et entend.

Mirarekinésie ; Capacité à manipuler les reflets dans les miroirs, mais aussi de s’y déplacer.

Nécromancie ; Capacité à manipuler les morts pour un temps donné, il ne s'agit pas d'une réelle résurrection. Très rare

Prémonition ; Capacité à voir le futur.

Projection Astrale ; Capacité à sortir de son corps pour se rendre à d’autre endroit.

Soin ; Capacité à soigner autrui.

Synesthésie ; Capacité à voir les sons

Télépathie ; Capacité à lire dans les pensées, mais aussi à parler par ce biais. Très rare

Torture mentale ; Capacité à porter quelqu'un au supplice.

Ubiquité ; Capacité à être à deux endroits en même temps.

Umbrakinésie ; Capacité à contrôler les ombres.




La Magie Primaire est celle commune à tous les Occultistes, quels que soient leurs choix.

Listing des pouvoirs liés


Force physique ; Force supérieure à la moyenne.

Régénération ; Capacité du corps à se soigner de ses blessures ou de régénérer des membres perdus.

Résistance ; Résistance accrue permettant de résister à des chutes importantes, à la chaleur, au froid, aux maladies et bien d'autres applications. À ne pas confondre avec un bouclier.

Télékinésie ; Capacité à déplacer des objets.


Projection de matière ; Capacité à projeter des gens, ou des objets en créant des flux de matière.

Téléportation ; Capacité à se déplacer d'un endroit à un autre. Attention toutefois, vous devez connaitre les lieux.



Si vous jugez qu'un pouvoir a sa place ici, n'hésitez pas à MP un administrateur ou d'en faire la suggestion dans le forum approprié !


Dernière édition par The Other Side le Jeu 16 Aoû - 15:20, édité 7 fois
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Les Traqueurs

ce qu’ils peuvent maitriser




Listing des pouvoirs liés


Clairsentance ; Capacité à percevoir l’histoire des objets en les touchant.

Clairvoyance ; Capacité à voir une personne et ce qu'elle fait.

Communication ; Capacité à pouvoir parler n’importe quel langue, mais aussi avec les animaux.

Empathie ; Capacité à ressentir les émotions des autres.

Guérison ; Capacité à guérir de ses blessures.

Illusions ; Capacité à créer des illusions dans l'esprit des gens.

Inhibition ; Capacité à supprimer des pouvoirs momentanément et en présence de la personne visée.

Localisation ; Capacité à définir la position d'une personne en pensant à elle, ou en touchant quelque chose lui appartenant.

Manipulation mentale ; Capacité à manipuler l'esprit pour y induire de fausses réalités, effacer un souvenir ou en créer. Contrairement aux illusions qui se jouent sur l'instant, la manipulation peut être définitive.

Manipulation des rêves ; Capacité à manipuler les rêves pour les rendre plus agréable ou plus violent. Dans certains cas, la personne peut ne pas réussir à en sortir.

Ouïe accrue ; Ouïe supérieure à la moyenne.

Soin ; Capacité à soigner autrui.

Synesthésie ; Capacité à voir les sons

Torture mentale ; Capacité à porter quelqu'un au supplice.

Ubiquité ; Capacité à être à deux endroits en même temps.




Capacités communes à tous les Traqueurs.

Listing des pouvoirs liés


Force physique ; Force supérieure à la moyenne.

Longévité ; Vieillissement ralentit dès 14 ans en moyenne.

Résistance ; Résistance accrue permettant de résister à des chutes importantes, à la chaleur, au froid, aux maladies et bien d'autres applications. À ne pas confondre avec un bouclier.

Souplesse ; Souplesse supérieure à la moyenne.

Vision ; Sens de la vue supérieure à la moyenne.

Vitesse ; Vitesse supérieure à la moyenne



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Dernière édition par The Spirit le Lun 18 Juin - 10:56, édité 4 fois
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Les Altérés

ce qu’ils peuvent maitriser




Listing des pouvoirs liés


Bouclier ; Capacité à créer un bouclier de protection autour d'une personne ou d'un lieux.

Déficit ; Capacité à créer des déficits neurocognitifs chez les personnes visées.

Dégradation ; Capacité à détériorer des objets jusqu'à la destruction.

Designo ; Capacité à placer des objets dans des feuilles comme des dessin et à les ressortir.

Déviation ; Capacité à dévier des trajectoires sans faire appel à la télékinésie.

Manipulation cellulaire ; Capacité à faire vieillir ou à rajeunir une personne pour lui donner plus ou moins de temps.

Manipulation Élémentaire ; Regroupe ici toutes les manipulations telle que le feu, l'eau, la glace, la foudre, le vent ou la terre par exemple. Il s'agit de savoir créer l'élément et de pouvoir l'orienter ou le faire disparaître à l'envie. Faites attention, chaque élément correspond à un pouvoir et pour des raisons évidentes, il est plus facile à quelqu'un manipulant l'eau de maîtriser la glace que le feu.

Métamorphose ; Capacité à prendre l'apparence physique d'une autre personne.

Métamorphose animale ; Capacité à prendre l'apparence d'un animal définie.

Pavokinésie ; Capacité à contrôler la peur.

Persuasion ; Capacité à faire croire ou penser quelque chose à quelqu’un

Projection de matière ; Capacité à projeter des gens, ou des objets en créant des flux de matière.



Capacités communes à tous les Altérés.

Listing des pouvoirs liés


Régénération ; Capacité du corps à se soigner de ses blessures.




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Dernière édition par The Other Side le Lun 9 Juil - 11:51, édité 1 fois
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Posté le Mer 20 Juin - 15:14


Les Humains

ce qu’ils peuvent maitriser




Ces pouvoirs sont présents aléatoirement, ils sont extrêmement rares et sont relativement faibles.

Listing des pouvoirs liés


Bouclier ; Capacité à créer un bouclier de protection autour d'eux uniquement. Très rare 2/2

Clairvoyance ; Capacité à voir une personne et ce qu'elle fait. Très rare 1/1

Inhibition ; Capacité à supprimer des pouvoirs momentanément et en présence de la personne visée. Très rare 1/1

Médium ; Capacité à voir et à communiquer avec les morts. Rare 3/3

Prémonition ; Capacité à voir le futur. Très rare 1/1

Serum Veritas ; Capacité à détecter les mensonges ou à forcer une personne à dire la vérité. Très rare 1/2




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Posté le Jeu 5 Juil - 21:15


Les pouvoirs

ce qu’il faut faire




Pour les Occultiste

Un nouveau pouvoir possible tous les 10 niveaux (0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100), ce qui fait un maximum de 11 pouvoirs.
Nécessairement un pouvoir correspondant à votre Magie (Blanche ou Noire).
Au niveau 50 et 100, pour les Occultistes de plus de 4 000 ans, possibilité de choisir un pouvoir d'une Magie différente de la votre (Blanche ou Noire).
Le pouvoir ne sera validé qu'après un RP de découverte (Solo ou RP classique).



Pour les Traqueurs

Trois pouvoirs jusqu'au niveau 25, puis un nouveau tous les 25 niveaux (25 / 50 / 75 / 100), ce qui fait un maximum de 7 pouvoirs.
Le pouvoir ne sera validé qu'après un RP de découverte (Solo ou RP classique).



Pour les Altérés

Un nouveau pouvoir tous les 15 niveaux ( 0 / 15 / 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 100), ce qui fait un maximum de 8 pouvoirs.
Le pouvoir ne sera validé qu'après un RP de découverte (Solo ou RP classique).

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